Saat ini roly poly penguin baru ada di Android dan Windows Phone. Sebentar lagi juga akan tersedia di platform iOS. Namun baru di dua platform saja, saya sudah merasakan [...]
Kemarin nemu artikel menarik mengenai tipe karakter orang dalam membuat program menurut golongan darah dari codepolitan.com. Pas baca itu, kayaknya sedikit banyak mirip [...]
Untuk mendistribusikan aplikasi kita di iTunes Apps Store, kita harus mendaftarkan diri dulu ke Apple. Proses pendaftarannya bisa dua jenis, individu atau perusahaan. Bedanya [...]
Bagi game developer atau programmer pada umumnya, sepertinya ukuran layar mempengaruhi produktivitas. Bahkan ada teman saya yang senangnya pakai dua monitor sekaligus. Di [...]
Setelah moment Apple Event yang mengumumkan diluncurkannya iPhone 6, Apple Pay, dan Apple Watch, malamnya saya mendapatkan email dari iTunes Store karena saya terdaftar [...]
Dulu banget, kalau Arsanesia bikin target tahunan, pasti targetnya setahun kita bikin banyak games. Bikin game yang simpel-simpel aja, paling sebulan dua bulan jadi. Ternyata [...]
Sudah hampir setengah tahun saya menahan diri untuk tidak keluar kandang (kantor) dan lebih fokus menggarap produk Arsanesia. Dulu sebagian besar waktu saya dihabiskan untuk [...]
GameDevBDG adalah komunitas game yang sangat aktif di Bandung dan memiliki jumlah member yang cukup banyak. Hal ini membuat kita bisa sharing berbagai informasi menarik [...]
Walaupun saya lulusan Sistem dan Teknologi Informasi ITB dimana porsi untuk membuat code (ngoding) tidak begitu besar, saya tergolong orang yang bisa dan senang ngoding. [...]
Melanjutkan seri gamelog, saya ingin membahas tentang App Store Optimization (tulisan tentang overview ASO di sini). Sabtu tanggal 9 Agustus kemarin, saya dan rekan-rekan [...]