Dimata orang awam, game match-3 itu nampak simple. Gak jarang juga kalau ada client yang dateng ke Arsanesia minta dibuatin game kayak Candy Crush. “Kan tinggal [...]
Salah satu kendala yang paling sering terjadi dalam proses pengembangan game adalah pipeline development. Antara budget, timeline, dan scope kadang sering tidak sinkron. Lalu [...]
Kali ini aku mau share intisari yang penuh dengan daging dari diskusi Retas Budaya bersama dengan Fandri dari Agate Studio dan Kris dari Toge Productions. Fandri dan Kris [...]
Ini merupakan materi yang saya coba share ulang dari salah satu sesi GDC yang dibawakan oleh Adam Telfer dari Warner Brothers Interactive Entertainment. Di sesi tersebut, [...]
Kali ini saya akan mencoba menjawab pertanyaan yang masuk ke saya via sosmed dari Ahmad yakni tentang cara menentukan, mengukur, dan mengevaluasi sebuah target atau KPI dalam [...]
Seperti janji saya, saya akan menjawab berbagai pertanyaan yang temen-temen ingin tahu tentang industri game di Indonesia. Bahkan untuk beberapa pertanyaan, akan saya [...]
Setelah sekian lama berada di dalam dapur, akhirnya Summer Town sudah hampir matang dan siap disajikan ke para player di seluruh dunia. Saat ini Summer Town sedang dalam [...]
Belum lama ini, Saya mengikuti sebuah workshop singkat yang diadakan oleh App Annie mengenai App Store Optimization (ASO). App Annie sendiri merupakan sebuah layanan market [...]
Saya baru saja membaca sebuah buku yang cukup menarik terkait industri game di dunia yakni buku berjudul βBlood, Sweat, and Pixels.β Buku tersebut berisikan kumpulan [...]
Bulan lalu saya diminta untuk menjadi pembicara dalam sebuah seminar di Surabaya. Saya diminta untuk menceritakan tentang tahapan yang harus dilakukan ketika game kita sudah [...]