Dimata orang awam, game match-3 itu nampak simple. Gak jarang juga kalau ada client yang dateng ke Arsanesia minta dibuatin game kayak Candy Crush. “Kan tinggal [...]
Ini merupakan materi yang saya coba share ulang dari salah satu sesi GDC yang dibawakan oleh Adam Telfer dari Warner Brothers Interactive Entertainment. Di sesi tersebut, [...]
Terakhir kali Arsanesia merilis produk yang berskala besar sepertinya sdah hampir 2-3 tahun yang lalu (Dengan Game Roly Poly Penguin). Setelah itu, banyaknya produk yang [...]
Roly Poly Penguin adalah game yang dikembangkan oleh Arsanesia pada tahun 2014. Game ini juga menjadi game pertama yang mengangkat salah satu IP milik Arsanesia, Pippo [...]
Dalam siklus pengembangan game, sebelum game itu bisa dipasarkan ke publik, game developer harus memastikan dulu kualitas dari gamenya. Untuk itu, ada posisi di dalam game [...]
Kemarin ketika event Halloween, kami melanjutkan eksperimen kami dalam membuat produk yakni dengan membuat special sale. Di beberapa game yang kami gunakan untuk riset, [...]
Satu milestone dari game Roly Poly Penguin telah tercapai yakni terunduh sebanyak 60.000 pengguna. Sebenernya target kami lebih tinggi dari ini, kami mengejar satu juta [...]
Setelah menggunakan ASO, game Roly Poly Penguin mendapatkan jumlah download hampir 10x lipat dari sebelumnya. ASO memang hebat, tapi spotlight/featured di store efeknya [...]
Melanjutkan seri GameLog, salah satu kasus yang sering Saya alami atau temui ketika mengembangkan produk/game adalah terlalu lama di pengonsepan dan pengembangan fitur [...]
Dalam fase pengembangan game (dan pengembangan software secara umum), sebelum produk tersebut dirilis ke pasar, ada tahap testing terlebih dahulu yang harus dilalui untuk [...]