Game Developer dapet funding dari mana sih? Guna gak sih ikut kegiatan business matchmaking kayak Gamescom, Tokyo Game Show, dll? Ngapain sih pemerintah ngasih fasilitas [...]
Salah satu tantangan terbesar yang dialami dalam pengembangan Summer Town adalah memberikan long term goal motivation. Butuh ada sebuah world di dalam Summer Town yang [...]
Ketika dulu saya memulai karir di industri game sebagai mahasiswa, saya inget banget kerjaan saya adalah jadi hunter lomba. Dari lomba bisnis ke lomba membuat game, [...]
Sudah 10 tahun berkecimpung di industri game, saya sudah banyak melihat teaser, atau trailer, atau announcement dari para game dev. Bahkan dulu saya sempat jadi penulis di [...]
Ketika planning untuk membuat Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) yang pertama, saya melakukan survey dan interview dengan banyak studio game terkait materi dan workshop [...]
Cyberpunk 2077 adalah salah satu game yang paling diantisipasi oleh banyak gamers di dunia. CD Projekt Red memiliki game sebelumnya yang sangat sukses yakni The Witcher 3. [...]
Salah satu kendala yang paling sering terjadi dalam proses pengembangan game adalah pipeline development. Antara budget, timeline, dan scope kadang sering tidak sinkron. Lalu [...]
Kali ini aku mau share intisari yang penuh dengan daging dari diskusi Retas Budaya bersama dengan Fandri dari Agate Studio dan Kris dari Toge Productions. Fandri dan Kris [...]
Ini merupakan materi yang saya coba share ulang dari salah satu sesi GDC yang dibawakan oleh Adam Telfer dari Warner Brothers Interactive Entertainment. Di sesi tersebut, [...]
Kali ini saya akan mencoba menjawab pertanyaan yang masuk ke saya via sosmed dari Ahmad yakni tentang cara menentukan, mengukur, dan mengevaluasi sebuah target atau KPI dalam [...]