Akhirnya Pippo punya stiker di Line 🙂 Stiker tersebut sudah tersedia untuk 230 negara dan bisa diunduh di sini. Ini merupakan proses yang cukup memakan waktu karena Line [...]
Dulu banget, kalau Arsanesia bikin target tahunan, pasti targetnya setahun kita bikin banyak games. Bikin game yang simpel-simpel aja, paling sebulan dua bulan jadi. Ternyata [...]
GameDevBDG adalah komunitas game yang sangat aktif di Bandung dan memiliki jumlah member yang cukup banyak. Hal ini membuat kita bisa sharing berbagai informasi menarik [...]
Hari Rabu kemarin, Segitiga.net mengadakan acara rutin bulanan mereka yang bernama prototype day. Prototype day adalah event yang diadakan oleh Segitiga untuk memacu para [...]
Setelah menggunakan ASO, game Roly Poly Penguin mendapatkan jumlah download hampir 10x lipat dari sebelumnya. ASO memang hebat, tapi spotlight/featured di store efeknya [...]
Fitur Leaderboard ini sebenernya direncanakan menjadi fitur yang diupdate secepatnya pasca rilis. Akan tetapi, berhubung tools yang kami gunakan ini (unity engine) masih baru [...]
Melanjutkan seri gamelog, saya ingin membahas tentang App Store Optimization (tulisan tentang overview ASO di sini). Sabtu tanggal 9 Agustus kemarin, saya dan rekan-rekan [...]
Salah satu kerjaan rutin tiap pagi saya adalah membuka dashboard analitik. Di situ kita bisa melihat berapa jumlah download, berapa sering pemain kembali ke game, berapa [...]
Melanjutkan seri GameLog, salah satu kasus yang sering Saya alami atau temui ketika mengembangkan produk/game adalah terlalu lama di pengonsepan dan pengembangan fitur [...]
Dalam fase pengembangan game (dan pengembangan software secara umum), sebelum produk tersebut dirilis ke pasar, ada tahap testing terlebih dahulu yang harus dilalui untuk [...]