Biasanya acara-cara conference gitu akan ada satu sesi di awal dan di akhir dimana semua kelas-kelas kecil akan ditutup (masih tutup) dan semua peserta diarahkan berkumpul di [...]
Game adalah bentuk hiburan. Layaknya hiburan pada umumnya, ada unsur selera dan subjektifitas di dalamnya. Artinya, satu game yang sama, akan ada orang yang suka dan tidak [...]
Pernah ngerasa game jadi kehilangan fokus di tengah-tengah development? Atau pernah terjadi brainstorm dan meeting gak selesai-selesai karena bingung buat memutuskan mau [...]
Belakangan saya lagi agak basah lagi nih tangannya ke production, tapi bukan ke game yang saat ini Arsanesia lagi develop sih. Kalau itu sih tim di Arsanesia udah jauh lebih [...]
Buat kamu yang pengen jadi game designer, mungkin masih bingung nih apa aja yang harus disiapin buat ngasih liat ke HR studio game. Programmer punya GitHub, artist punya [...]
Salah satu tantangan terbesar yang dialami dalam pengembangan Summer Town adalah memberikan long term goal motivation. Butuh ada sebuah world di dalam Summer Town yang [...]
Belakangan saya suka bikin konten tentang game dev di channel youtube saya. Tapi sempat dapet masukan kalau topik yang saya bawain terlalu berat dan susah diikutin buat orang [...]
Dimata orang awam, game match-3 itu nampak simple. Gak jarang juga kalau ada client yang dateng ke Arsanesia minta dibuatin game kayak Candy Crush. “Kan tinggal [...]
Ini merupakan materi yang saya coba share ulang dari salah satu sesi GDC yang dibawakan oleh Adam Telfer dari Warner Brothers Interactive Entertainment. Di sesi tersebut, [...]
Siapa yang males membuat dokumentasi? Jawabannya mungkin hampir semua developer males bikin dokumentasi. Jauh lebih seru eksekusi (coding, gambar, dll) dibandingkan [...]