Satu milestone dari game Roly Poly Penguin telah tercapai yakni terunduh sebanyak 60.000 pengguna. Sebenernya target kami lebih tinggi dari ini, kami mengejar satu juta [...]
Sebagai studio pengembang game, Arsanesia sering banget kedatengan order untuk ngebuat game. Sayangnya, di Indonesia itu banyak yang masih awam tentang siklus pengembangan [...]
Sebenernya dalam pengembangan game, Arsanesia makenya Unity dengan bahasa pemrograman C#. Namun ada beberapa fitur native yang tidak dimiliki oleh Unity sehingga kita harus [...]
Setelah hampir 9 bulan Roly Poly Penguin di store (Windows Phone dan Android) dan melakukan berbagai eksperimen, saya mencoba membuat hipotesis sendiri terkait pengguna [...]
Setelah kemarin bereksperimen dengan model monetisasi In Apps Purchase, sekarang saya mencoba untuk menggabungkan model tersebut dengan iklan di dalam aplikasi. Nah ini [...]
Saat ini roly poly penguin baru ada di Android dan Windows Phone. Sebentar lagi juga akan tersedia di platform iOS. Namun baru di dua platform saja, saya sudah merasakan [...]
Kemarin nemu artikel menarik mengenai tipe karakter orang dalam membuat program menurut golongan darah dari codepolitan.com. Pas baca itu, kayaknya sedikit banyak mirip [...]
Untuk mendistribusikan aplikasi kita di iTunes Apps Store, kita harus mendaftarkan diri dulu ke Apple. Proses pendaftarannya bisa dua jenis, individu atau perusahaan. Bedanya [...]
Ketika Arsanesia pertama kali lahir, memang tujuan besar kami adalah ingin mempunyai Intelectual Property sendiri. Mungkin diawal-awal kami banyak mengangkat karakter yang [...]
Di Indonesia, istilah Game Design atau profesi Game Designer masih terbilang cukup asing. Kalau saya menyebut kata Game Designer, yang banyak terbayang oleh rekan-rekan saya [...]