Salah satu kendala yang paling sering terjadi dalam proses pengembangan game adalah pipeline development. Antara budget, timeline, dan scope kadang sering tidak sinkron. Lalu [...]
Saya baru saja membaca sebuah buku yang cukup menarik terkait industri game di dunia yakni buku berjudul “Blood, Sweat, and Pixels.” Buku tersebut berisikan kumpulan [...]