Arsanesia lahir di tahun 2011 yang merupakan era kejayaan game developer mobile. Waktu itu katalis terbesarnya adalah Nokia yang sangat gencar memberikan dukungan dan [...]
Kemarin kami di Arsanesia mencoba melakukan riset terkait data di Steam. Hasilnya, selama tahun 2023, ada 9625 game yang rilis dengan main genre “indie”. Dari [...]
Sunk cost fallacy merupakan sebuah silent killer yang sangat berbahaya bagi game developer. Gak hanya dalam membuat game, dalam kehidupan sehari-hari juga kita sering banget [...]
Kali ini saya ingin menyoroti achivement yang diraih oleh game developer dari Indonesia di ajang Gamescom. Tapi yang akan menjadi fokus saya adalah dari sisi bisnis, bukan [...]
Helo gengs, hari ini saya ingin menceritakan pengalaman saya ketika sedang bertugas di Asosiasi Game Indonesia (AGI). Kebetulan di tahun ini, pengurus AGI banyak yang juga [...]
Kemarin, saat berdiskusi di Arsanesia mengenai desain yang kami buat yang terasa monoton dan kurang bermakna, saya menemukan sebuah artikel yang berjudul “The [...]
AGI kan baru aja mengumpulkan data game yang rilis setahun ke belakang dan dari data itu saya menemukan sebuah fakta yang menarik. Dalam setahun ke belakang ini, ada empat [...]
Membuat pitchdeck merupakan skill bisnis yang harus dimiliki oleh game developer. Karena kalau game kita belum punya playable, satu-satunya yang bisa kita “jual” [...]
Di Indonesia, industri video game itu masuk ke dalam kategori industri kreatif. Apa sih yang membedakan industri kreatif dengan industri lainnya? Di Industri kreatif, ada [...]
Waktu itu saya pernah sharing tentang definisi game judi karena sedang ramai di masyarakat terkait dengan suatu judul game yang terindikasi judi, tapi kok tidak ditakedown [...]