Waktu saya pertama kali ke Gamescom di Jerman tahun 2019, saya melihat ribuan orang antri di luar hall dari pagi, menunggu jam pameran buka, sambil membawa kursi. Awalnya [...]
Arsanesia lahir di tahun 2011 yang merupakan era kejayaan game developer mobile. Waktu itu katalis terbesarnya adalah Nokia yang sangat gencar memberikan dukungan dan [...]
Bulan lalu saya terbang ke Seoul untuk menghadiri event Xbox Devs Day. Nanti tulisan tentang Xbox Devs Day saya post terpisah yah. Tapi saya sengaja datang lebih awal ke [...]
Saya pertama kali dateng ke event Game Developer Conference di 2019. Pada waktu itu, ada Game Conncetion America yang menjadi hub meeting orang-orang yang dateng ke GDC. [...]
Sunk cost fallacy merupakan sebuah silent killer yang sangat berbahaya bagi game developer. Gak hanya dalam membuat game, dalam kehidupan sehari-hari juga kita sering banget [...]
Waktu saya lagi riset-riset tentang membuat pitchdeck yang bagus buat, saya nyangkut ke website nya Game Discover yang isinya sharing pitch deck dari game-game lain. Dari [...]
Kali ini saya ingin menyoroti achivement yang diraih oleh game developer dari Indonesia di ajang Gamescom. Tapi yang akan menjadi fokus saya adalah dari sisi bisnis, bukan [...]
Sudah tiga minggu ini saya coba konsisten untuk membuat konten video di youtube lagi. Walaupun tidak seperti di blog yang saya bisa publish konten satu post satu hari, untuk [...]
Saya pernah mengalami berbagai trend sosial media, mulai dari zaman MIRC, Friendster, lalu Facebook, kemudian ada social media yang sempet tumbuh tapi tumbang seperti Plurk, [...]
Banyak dari game developer di Indonesia, khususnya yang mengembangkan game premium, yang mencari publisher untuk membantu menyukseskan game mereka. Dengan adanya publisher, [...]