Biasanya acara-cara conference gitu akan ada satu sesi di awal dan di akhir dimana semua kelas-kelas kecil akan ditutup (masih tutup) dan semua peserta diarahkan berkumpul di [...]
Kalau ngomongin skill individual, kayaknya talenta game dev di Indonesia udah mampu untuk menunjukan kemampuan yang gak kalah bersaing. Programmer kita banyak yang jago, [...]
Dari tahun 2011 sampai tahun 2017 Arsanesia fokus dengan project B2B-nya. Dalam konteks pipeline atau Game Development Life Cycle, project B2B cenderung lebih straight [...]
Game adalah bentuk hiburan. Layaknya hiburan pada umumnya, ada unsur selera dan subjektifitas di dalamnya. Artinya, satu game yang sama, akan ada orang yang suka dan tidak [...]
Pada postingan kali ini, kita akan membahas lebih jauh mengenai pre-produksi dalam pembuatan game. Banyak pengembang game di Indonesia yang kerap melupakan tahapan ini. [...]
Kemarin, saat berdiskusi di Arsanesia mengenai desain yang kami buat yang terasa monoton dan kurang bermakna, saya menemukan sebuah artikel yang berjudul “The [...]
Pernah ngerasa game jadi kehilangan fokus di tengah-tengah development? Atau pernah terjadi brainstorm dan meeting gak selesai-selesai karena bingung buat memutuskan mau [...]
Ketika Arsanesia dulu baru 6 orang, role sebagai game designer saya yang bertanggung jawab. Di dalamnya termasuk juga mendesain dan menguji user experience dari game nya. [...]
Kemarin ada yang bertanya ke saya, kenapa kok game dev di Indonesia gak banyak yang bikin game mobile, padahal bikin game mobile kan lebih gampang. Kalau di mobile, 2-3 bulan [...]
Belakangan saya lagi agak basah lagi nih tangannya ke production, tapi bukan ke game yang saat ini Arsanesia lagi develop sih. Kalau itu sih tim di Arsanesia udah jauh lebih [...]