CEO Arsanesia | Google Launchpad Mentor | Intel Innovator | Vice President Asosiasi Game Indonesia | Blogger ardisaz.com | Gagdet, Tech, and Community enthusiast.
Game adalah bentuk hiburan. Layaknya hiburan pada umumnya, ada unsur selera dan subjektifitas di dalamnya. Artinya, satu game yang sama, akan ada orang yang suka dan tidak [...]
Dalam beberapa situasi, kita perlu mengirimkan build dari game kita ke pihak lain. Ada situasi dimana kita perlu melakukan testing ke player, ada juga situasi dimana kita [...]
Setelah beberapa kali ikut event game dan fokus untuk mencari publisher seperti di GDC, Gamescom, Casual Connect, dll, saya punya sebuah workflow yang biasa saya gunakan agar [...]
Pada postingan kali ini, kita akan membahas lebih jauh mengenai pre-produksi dalam pembuatan game. Banyak pengembang game di Indonesia yang kerap melupakan tahapan ini. [...]
Kemarin, saat berdiskusi di Arsanesia mengenai desain yang kami buat yang terasa monoton dan kurang bermakna, saya menemukan sebuah artikel yang berjudul “The [...]
Banyak dari game developer di Indonesia, khususnya yang mengembangkan game premium, yang mencari publisher untuk membantu menyukseskan game mereka. Dengan adanya publisher, [...]
Akhirnya secara resmi diumumkan oleh IGDX bahwa tahun ini akan ada partisipasi Steam dan Google di acara IGDX 2023 pada tanggal 11-13 Oktober 2023 nanti. Sebelum ngebahas [...]
AGI kan baru aja mengumpulkan data game yang rilis setahun ke belakang dan dari data itu saya menemukan sebuah fakta yang menarik. Dalam setahun ke belakang ini, ada empat [...]
Gamescom menurut saya adalah salah satu event yang paling lengkap untuk game developers. Kalau kamu lagi tahap mau pitching ke publisher, B2B areanya itu sangat bagus banget [...]
Membuat pitchdeck merupakan skill bisnis yang harus dimiliki oleh game developer. Karena kalau game kita belum punya playable, satu-satunya yang bisa kita “jual” [...]