My Journal

Wajah Industri Game Indonesia di Gamers2Gamers Chapter 2 (2023)

Menutup tahun 2023, The Lazy Monday kembali mengadakan event game untuk konsumer di Indonesia. Kalau tahun lalu nama acaranya Gamers2Gamers (G2G), tahun ini cuma tinggal tambahin Chapter 2 aja. Buat yang yang chapter 1 di 2022 pun saya sempat bikin tulisannya di sini. Bisa baca itu dulu, baru lanjut baca post ini biar tahu kenapa buat saya tuh G2G spesial banget.

Secara singkat, G2G ini emang event yang menyasar gamer banget. Beda dengan GamePrime yang marketnya masyarakat umum, G2G ini sangat niche menyasar ke gamer. Vibe pengunjung yang dateng ini persis kayak klo kita ke Gamescom B2C area, orang beli tiket untuk ngantri main video game. Cuma hal yang spesial dari G2G adalah tiap acara selalu dibungkus dengan dekorasi dan tema yang gak pernah kaleng-kaleng. Chapter 1 G2G temanya medieval dan tahun ini temanya Jepang. Dan buat saya untuk ukuran konsep, anak-anak TLM ini emang super kreatif dan bener-bener push untuk deliver yang terbaik.

Apa aja sih yang ada di G2G Chapter 2? Yang jelas elemen yang paling menarik dari Chapter 1 masih ada, tapi discale up lebih gede. Kayak booth game lokal yang sekarang makin banyak, panel talkshow yang sesinya juga lebih banyak, market place yang lebih gede, dan tentunya booth-booth komunitas yang menarik. Tidak lupa, untuk tahun 2023 ini The Lazy Game Award menarik para gamedev untuk ikutan ngehost.

Yang mau saya soroti dari tulisan ini adalah impact dari G2G dari sisi industri. Selama acara, walopun tahun ini saya gak buka booth, saya aktif keliling-keliling untuk ngobrol sama gamedev dan juga pengunjung. Impact yang paling gede yang saya denger adalah di event ini banyak studio game yang bisa langsung engage dengan gamer yang merupakan target market mereka. Beberapa testimoni yang saya dengar adalah pengunjung yang dateng mostly bisa langsung pickup game nya tanpa perlu diajarin karena sudah familiar dengan genre nya. Lalu hampir 70% pengunjung sudah punya Steam account dan bisa langsung wishlist game nya. Feedback-feedback dari pengunjungnya pun sangat revelan karena mereka yang antri untuk nyobain gamenya emang suka dengan game tipe seperti itu. Istilahnya yang dateng ke G2G ini beneran core gamer yang sangat berpotensi untuk membeli game yang dibuat oleh game developer Indonesia.

Dari kondisi itu, saya jadi merasa bahwa event G2G ini sangat krusial dan penting bagi industri game di Indonesia. Karena selain bisa membantu development process game-game lokal kita, G2G ini juga menjadi medium untuk memperkenalkan game lokal ke gamers lokal. Momentum yang kebetulan sangat sync dengan pertumbuhan gamedev lokal kita yang semakin cepat. Dengan adanya G2G, gamedev lokal jadi punya milestone untuk mengejar target mereka agar bisa punya playable demo untuk playtest. Lalu G2G juga bisa menjadi platform bagi game developer lokal untuk melakukan announcement. Di G2G tahun ini beneran banyak surprise buat saya, termasuk jadi tahu game-game baru dari Indonesia yang di luar radar pengamatan saya selama ini.

Lalu hal lainnya yang saya wajib bahas di post ini adalah bagaimana di tahun 2023 ini saya bisa melihat lebih dekat lagi bagaimana tim TLM bekerja. Selesai G2G Chapter 1 di 2022, saya sempet ngobrol-ngobrol sama Aldo dan tim TLM untuk catch up dan memahami vision dari G2G ke depannya. Dari obrolan singkat itu saya dapat kesan bahwa mindset TLM untuk membuat G2G ini pure untuk support ecosystem. Ini cukup menarik karena saya juga pernah bertemu dengan organizer event yang pengen tap in game dev lokal cuma untuk sisi komersilnya saja.

Yang membuat saya makin mengenal G2G lebih dalam adalah karena di tahun ini saya diminta untuk terlibat lebih dalam. Saya diminta untuk ikut ngehost The Lazy Game Awards dan juga menjadi host selama G2G untuk panel-panel talkshownya. Kalau gak salah ada 6 panel, dimana 4 panel saya jadi host dan 1 panel jadi speakernya. Karena itu saya jadi tahu bagaimana behind the scene, bagaimana situasi di backstage, dan bagaimana tim TLM bekerja mempersiapkan G2G. Kesan yang saya tangkap dengan ikut nongkrong di belakang layar adalah TLM ini penuh dengan manusia yang pekerja keras, tulus, dan punya idealisme yang kuat. Itu malem-malem H-1 Aldo masih ngecek2in area, David masih sibuk mondar-mandir serah terima laptop, bahkan Kiki sampai masuk opname H-1 dan hari H udah standby lagi di lokasi. Jadi walaupun untuk tahun ini sudah pakai EO, tim TLM gak lepas tangan dan masih hands on untuk memastikan acaranya berjalan dengan lancar dan bisa serve yang terbaik bagi game developer dan juga gamers. Dari event ini, saya bener-bener merasakan energi positif dan ketulusan tim TLM dalam membuat impact bagi industri game lokal.

Jadi saya mau ngucapin juga terima kasih untuk temen-temen TLM dan juga temen-temen crew G2G yang sudah bekerja keras untuk memberikan yang terbaik untuk G2G tahun ini. Saya berharapnya G2G bisa menarik lebih banyak sponsor, lebih banyak gamers yang membeli tiket, dan menarik lebih banyak studio game besar untuk membuka booth, sehingga skala G2G tahun depan bisa meningkat. Mungkin tahun 2024 G2G bisa dilakukan di hall yang lebih gede lagi jadi bisa menampung lebih banyak orang untuk dateng. Yang jelas walaupun di tahun 2024 ini pas G2G saya udah gak di AGI lagi, saya secara personal akan selalu support G2G. Bagi saya, G2G tahun ini sukses menunjukan potret wajah industri game di Indonesia yang semakin menggeliat naik. Semoga bisa menjadi pemantik bagi makin banyaknya gamers lokal yang beli game lokal juga 🙂

avatar Adam Ardisasmita
About Adam Ardisasmita (1384 Articles)
CEO Arsanesia | Google Launchpad Mentor | Intel Innovator | Vice President Asosiasi Game Indonesia | Blogger ardisaz.com | Gagdet, Tech, and Community enthusiast.

1 Trackback / Pingback

  1. Gamers2Gamers Chapter 3: Awakened the Sleeping Giant – Ardisaz

Tinggalkan komentar