Genre Game Apa Yang Populer Di Steam?
Ketika kita mau buat game baru, kita harus melakukan yang namanya market research. Kita gak bisa sembarang bikin game hanya karena kita suka. Unless emang kita mau bikin game buat diri sendiri yah. Tapi kalau bicara mau bikin game untuk orang lain, kita harus tahu dulu nih orang lainnya itu siapa? Ada gak yang suka juga sama game yang mau kita bikin? Lalu kalau ternyata yang suka game dengan genre yang kita bikin, apakah di market game kayak gitu juga ada banyak? Kalau ternyata game sejenis ada banyak, kan berarti kompetisi nya makin sulit. Jadi secara komersil, game kita juga akan susah untuk sukses.
Untuk mendapatkan data-data tersebut, sebenernya source nya ada banyak. Biasa kita bisa cek di SteamDB, bisa juga cek di Gamalytic, dan banyak source lainnya. Cuma to make it short dan gampang dibaca, saya mau ambil dari artikel nya Chris Zukowski. Kalau kamu baru pertama kali denger nama itu dan kamu mau bikin game untuk Steam, kamu harus liat website How To Market A Game. Walaupun gak ada jaminan semua info yang dia share pasti works di game kamu, at least dengan baca-baca artikel di situ, kamu jadi punya bayangan dan insting untuk melihat market dan strategi untuk memasarkan game kamu.
Nah di artikelnya Chris Zukowski yang ini, dia ngeshare sebuah grafik menarik tentang genre game yang lagi populer di Steam dari 2019 sampai 2022.

Cara bacanya gimana? Garis merah adalah median rata-rata revenue yang didapatkan oleh game dengan genre tertentu. Biru adalah jumlah game yang released di 2019-2022 di genre tertentu. Nah yang menarik di sini adalah kamu bisa liat genre “Rougelike Deckbuilder” kayak Slay The Spire adalah underserved market dimana median game-nya sukses mendapatkan earning di atas 20.000 dolar. Genre yang masih underserved dengan potensi yang gede lainnya adalah game 4X kayak Civilization, Builder game kayak Timerborn, dan Survival Craft kayak Valheim. Terus kalau kamu liat, genre yang paling tidak berhasil membuat indie sukses adalah game platformer, puzzle game, dan FPS. Jadi kalau kamu bikin di area yang biru nya tinggi, misal Visual Novel, Puzzle Platformer, FPS, atau 2D platformer, kamu akan bersaing dengan banyak sekali judul akan rilis bersamaan dengan game kamu. Bukan berarti gak boleh, tapi Unique Selling Point dan juga Marketing Strategy dari game kamu harus bener-bener kuat.
So, pastikan ketika mau bikin game, mata “komersil” kita juga harus terbuka karena kita bikin game bukan cuma mikirin game nya jadi, tapi gimana game nya bisa sukses di market. Semoga ke depan bisa makin banyak diskusi dan sharing tentang area bisnis dari game. I know, banyak dari game developer yang pengennya cuma bikin game nya aja, gak tertarik riset atau jualan. Tapi kalau kamu suka bikin game, dan pengen game developer bisa jadi karir kamu, artinya dari bikin game kamu harus bisa gajian, tim kamu harus bisa gajian, dan kamu harus punya uang untuk nanti bikin game berikutnya kan? Jadi ya mulailah belajar tentang bisnisnya juga. Cara market riset, user riset, bikin pitchdeck, budgeting, negosiasi, baca kontrak, marketing, dan lain-lain. Kalau ada topik spesifik yang kamu pengen pelajari, bisa ditulis aja di kolom komentar, nanti akan aku coba share yang aku tahu tentang topik itu. Dan kamu juga bisa subscribe yah ke blog ini kalau mau dapet info tiap ada artikel baru di blog ini.
Tinggalkan komentar