My Journal

Mengurangi Risiko Game Gagal dengan Framework PBN

Mengembangkan video game itu susah banget, gengs! Yang paling sulit adalah menemukan pasarnya. Gimana caranya biar game kita bisa disukai orang? Buat studio game besar, mereka punya budget buat riset dan ngecek apakah produk mereka cocok sama target pasar. Tapi kita, yang indie kecil, harus berhati-hati. Asal punya ide terus langsung dikembangin jadi game, itu berisiko banget.

Nah, ada satu cara yang bisa dipake buat kita yang masih pemula. Pake framework yang udah terbukti lebih baik dan baru. Jadi, gak usah coba bikin sesuatu yang total baru. Ambil model yang udah dekat sama visi game kita, terus ambil 70% elemen yang udah oke dari game itu. Kita tingkatin 20% dari game itu, terus tambahin 10% taste dan personality kita. Buat developer game pemula, cara ini lebih aman, gengs.

Deconstruct EverMerge

Contohnya, misalnya kita pengen bikin game kayak Minecraft. Kita ambil elemen-elemen yang udah oke dan terbukti sukses, kayak core loop pagi-malam, metode crafting, sama resource gathering. Terus, yang mau kita tingkatin adalah UX untuk building-nya. Dan yang baru, kita tambahin style art yang lebih bagus. Kalau mau baca lebih detil tentang framework PBN, bisa baca juga artikel ini yah.

Dengan framework ini, kita bisa mengurangi risiko game kita gagal dan susah nemuin pasarnya. Kalo ada metode lain yang bisa bantu game kita sukses, yuk diskusi di kolom komentar, gengs!

avatar Adam Ardisasmita
About Adam Ardisasmita (1384 Articles)
CEO Arsanesia | Google Launchpad Mentor | Intel Innovator | Vice President Asosiasi Game Indonesia | Blogger ardisaz.com | Gagdet, Tech, and Community enthusiast.

Tinggalkan komentar