Membuat pitchdeck merupakan skill bisnis yang harus dimiliki oleh game developer. Karena kalau game kita belum punya playable, satu-satunya yang bisa kita “jual” [...]
Tahun ini Arsanesia masih diberi kesempatan untuk pergi ke Gamescom. Kalau tahun lalu Arsanesia gak dapet fasilitas booth dari pemerintah, tapi masih dapat travel grant. [...]
Market riset adalah hal yang sangat penting dilakukan ketika kita ingin membuat game. Ibarat kita mau jualan makanan, gak bisa kita cuma ngide dan berinovasi untuk bikin [...]
Di Indonesia, industri video game itu masuk ke dalam kategori industri kreatif. Apa sih yang membedakan industri kreatif dengan industri lainnya? Di Industri kreatif, ada [...]
Berhubung ini tahun kepengurusan terakhir saya di Asosiasi Game Indonesia dan tahun depan sudah akan ada munas lagi, saya ingin sedikit kilas balik pengalaman memberikan [...]
Ketika kita mau buat game baru, kita harus melakukan yang namanya market research. Kita gak bisa sembarang bikin game hanya karena kita suka. Unless emang kita mau bikin game [...]
Menulis di blog sudah menjadi zona nyaman saya semenjak 2008. Walaupun sempat on off menulis, tapi selalu kembali ke blog ini untuk menuangkan apa yang ada di kepala. [...]
Yess satu milestone besar karena game yang Arsanesia sedang develop, Project Unseek, kini sudah punya demo. Ini jujur merupakan perjalanan yang sangat menarik sekali. Project [...]
Pernah ngerasa game jadi kehilangan fokus di tengah-tengah development? Atau pernah terjadi brainstorm dan meeting gak selesai-selesai karena bingung buat memutuskan mau [...]
Ketika Arsanesia dulu baru 6 orang, role sebagai game designer saya yang bertanggung jawab. Di dalamnya termasuk juga mendesain dan menguji user experience dari game nya. [...]