Peran Penting Seorang UX Designer Pada Studio Game
Ketika Arsanesia dulu baru 6 orang, role sebagai game designer saya yang bertanggung jawab. Di dalamnya termasuk juga mendesain dan menguji user experience dari game nya. Jadi saya paham bener kehectican proses development bagi seorang game designer yang harus merancang desain dari game nya, memastikan sistem nya balance, core loop nya sticky, udah gitu masih harus ngedesain wireframe, ngebuat flow UX di game, dan boro-boro sempet melakukan UX research. Ketika sekarang Arsanesia sudah punya dedicated UX Designer, langsung berasa banget pipeline production jadi bisa lebih lancar.
Emang perannya UX Designer itu ngapain sih? Jadi kan kalau di proses development, biasanya alur nya adalah Game Designer mendesain cara main game nya, terus artist mendesain visual asetnya, dan programmer membuat logika permainan dan implementasi dari aset-asetnya. Hal yang suka miss in translation cukup banyak. Kadang game designer tidak mendesain tahapan-tahapan dalam aksi di dalam game dengan lengkap, jadi kadang programmer balik ke designer, nanya, kalau tombol ini di klik terus gimana? Kalau misalkan si user close halaman ini, apa yang terjadi? Kadang hal-hal teknis kayak gini gak kebayang di game designer dan baru muncul di meja nya programmer.
Hal lain yang sering terjadi bolak-balik dengan tim artist contohnya misalkan di wireframe kita bikin ikon hanya kotak-kotak aja, artist biasanya bingung ini bagusnya pakai ikon apa? Misal ikon tersebut melakukan aksi, metafora apa yang digunakan biar user paham? Artist punya kemampuan untuk bikin aset visual yang indah, tapi mungkin suka miss dengan konsep apakah metafora ikon tersebut sejalan dengan intensi tombolnya? Lalu apakah user bisa memahami visual tersebut dengan baik? Hal-hal tersebut yang kadang jadi tektokan yang bikin proses development jadi lebih lama. Ini kita belum mikirin gak ada orang yang sempet ngetest ini ke user untuk mastiin yang kita buat dipahami oleh user.
Once di Arsanesia punya dedicated UX Designer, ini kerasa banget speed development meningkat. UX Designer bisa menerjemahkan apa yang Game Designer buat dalam bentuk GDD, ke sebuah flow diagram yang sudah detil dari tahapan satu ke tahapan berikutnya. Jadi agak jarang terjadi programmer harus konfirmasi ke game designer karena dokumen yang dibuat oleh UX Designer sudah sangat lengkap. Lalu buat artist pun bisa lebih mudah karena guideline metafora dari UI nya sudah ada. Kalaupun harus ditest, UX Designer bisa melakukan testing untuk berbagai elemen di dalam game untuk memastikan usability dan experience dari game berjalan dengan baik.
Terus ini beruntung banget, IGDX Academy tahun ini lagi ada workshop dengan Celia Hodent, UX Consultant yang menulis buku tentang UX, salah satunya The Gamers Brain. Ada empat sesi dari Celia yang ngebahas teori UX, ngahasa Usability, engagement, hingga user research. Ini topik yang menurut saya langka karena gak banyak UX designer yang spesialis di bidang game yang bisa kita temukan di Indonesia. Nanti saya akan sharing-sharing juga di blog yah beberapa ilmu menarik yang saya dapatkan dari Celia. Ditunggu saja postingannya 🙂 Kalau ada topik UX tertentu yang kamu tertarik baca atau tanya, let me know aja di kolom comment.
Tinggalkan komentar