My Journal

Cara Melakukan Market Riset Di Steam

Market riset adalah hal yang sangat penting dilakukan ketika kita ingin membuat game. Ibarat kita mau jualan makanan, gak bisa kita cuma ngide dan berinovasi untuk bikin suatu makanan, tanpa melakukan riset dulu apakah makanan tersebut akan laku atau tidak dipasaran. Itu mengapa, jika temen-temen habis gamejam, atau habis brainstorming ide game sama tim, perlu dicek dulu apakah ide tersebut punya potensi dari sisi bisnis atau tidak dengan melakukan market riset.

Gimana caranya melakukan market riset untuk game? Jadi dari ide yang udah kita ingin kembangkan, kita bisa punya beberapa pilar dari game seperti genre game nya, sub-genre dari game nya, target marketnya, hingga kompetitor yang ada di market. Tugas kita di fase awal ini adalah melakukan riset seberapa besar market di genre tersebut, seberapa besar market nya di sub genre atau tag yang kita tuju, lalu apakah game yang kita buat punya demografi spesifik untuk tipe gam tersebut (contoh game point and click sangat populer di Jerman), dan yang gak kalah penting adalah kita cari 3-4 game dengan pilar yang mirip dengan game kita untuk dicek kesuksesannya. Contohnya kalau di Project Unseek, kita melihat beberapa game yang jadi kompetitor mulai dari yang skala nya besar seperti Dead By Daylight, hingga ke yang lebih kecil seperti Friday the 13th, Secret Neighbor, atau Jail or Bail.

Pertanyaan paling pentingnya kan adalah dimana sih kita bisa dapetin data-data untuk market riset? Tentu kita bisa baca report-reportnya Newzoo, Niko Partner, dll yah. Tapi kalau kamu bikin game-nya untuk Steam, ada banyak banget situs yang bisa dipakai untuk mendapat bayangan tentang market dari game yang ingin kita buat. Berikut adalah beberapa list situs yang bisa kamu pakai untuk melakukan Market Riset.

Dengan website tersebut, dan deepdive lebih dalam lagi terkait review yang user berikan di Steam page, kamu bisa memiliki insight lebih dalam tentang genre yang ingin kamu buat. Kamu bisa bandingkan berbagai elemen yang ada di dalam game tersebut untuk melihat apa pain point dari user di game tersebut dan gimana game kamu bisa menjawab hal tersebut. Contoh output dari Market Research di Project Unseek bisa dicek di tabel di bawah ini.

Dengan mengenal landscape dari market untuk genre yang kita buat, sampai ke sub-genre nya, kita bisa memetakan game kita itu sebenernya berada dimana diantara game-game lain yang ada di pasar. Setelah itu, next step nya adalah menentukan unique selling point. Dari game-game yang ada di market, apa nih yang akan menjadi pembeda game kita dibandingkan game lain. Tentu kita gak akan bisa buat sesuatu yang unik dong kalau gak tahu di market ada apa. Gambar di bawah ini menunjukan proses riset Project Unseek untuk melihat ada game sejenis apa saja di market dan bagaimana positioning Unseek di antara game-game lain.

Semoga tips ini bisa ngebantu kamu yang sedang mulai proses ideation untuk memastikan sudah melakukan market riset sebelum mulai full gas ke development. Inget, kita bikin game ini untuk dibeli sama player kita, jadi pastikan apa yang ada di kepala kita itu harus sesuatu yang kita tahu user akan suka sebelum mulai develop yah. Kalau masih ada pertanyaan, kamu langsung tulis aja di kolom komentar. Dan kalau gak mau ketinggalan artike-artikel tentang game development, bisa subsrcibe aja ke blog ini, tinggal masukin email aja.

avatar Adam Ardisasmita
About Adam Ardisasmita (1384 Articles)
CEO Arsanesia | Google Launchpad Mentor | Intel Innovator | Vice President Asosiasi Game Indonesia | Blogger ardisaz.com | Gagdet, Tech, and Community enthusiast.

Tinggalkan komentar