Di IGDX Academy 2021, salah satu mentor kami ketika melihat game Project Unseek berkomentar bahwa game ini gak akan bisa juara 1 di pasar. Alasannya ada dua. Yang pertama [...]
Arsanesia kan udah berdiri dari 2011. Dan semenjak lebih dari 11 tahun ini ngejalanin Arsanesia, saya pernah ngerasa ada suatu waktu terjadi dinamika komunikasi yang membuat [...]
Salah satu benefit yang Arsanesia dapet waktu ikut IGDX Academy adalah dapet mentor skala internasional yang mampu membantu Arsanesia untuk bisa ngebentuk culture dalam [...]
Hi gengs, kemaren saya sempet cerita tentang strategi pendanaan studio game yakni memberikan jasa outsourcing. Jasa outsourcing ini ada dua tipe, yang pertama adalah [...]
Saya inget pertama kali ikut event game di luar negeri itu di acara Communicasia di Singapore tahun 2011. Setelah itu saya cukup rajin ikut berbagai acara seperti Casual [...]
Halo gengs, kali ini saya mau sharing tentang strategi pendanaan yang digunakan Arsanesia ketika awal berdiri. Situasi di Indonesia ini mungkin agak sulit kalau dibandingkan [...]
Halo gengs, sekarang kita mau coba bahas topik yang akan bisa ngebantu kamu yang mau membuat studio game mu sendiri. Satu hal yang penting adalah memahami bahwa membuat [...]
Market mobile merupakan market yang tumbuh dengan sangat pesat. Dari industri game yang nilai marketnya 300 miliar dollar ini, majority datang dari platform mobile. Bahkan di [...]
Minggu lalu saya diundang untuk hadir ke acara graduation ceremony dari program Google Indie Game Accelerator (IGA). Program ini sudah berjalan cukup lama dan memiliki [...]
Kali ini saya dapat reqest dari teman lama saya sejak SD, Arif Irshadi, untuk sharing tentang bagaimana melewati badai kegagalan ketika membangun Arsanesia. Sebenarnya topik [...]